home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1998 October / Macworld (1998-10).dmg / Games World / New Levels! / Quake / redlight / redlight.txt < prev   
Text File  |  1998-04-19  |  9KB  |  180 lines

  1. ENGLISH ================================================================
  2. Title                 : Red Light District   Do you remember..?                                 
  3. Filename              : redlight.bsp                                            
  4. Author                : Enric Alvarez                                     
  5. Email Address         : lem2010@hotmail.com. Send comments!!                                
  6. Misc. Author Info     : Level designer for                                
  7.             Duke Nukem 3D. Creator of                            
  8.             the LEM series, a collection                       
  9.             of 4 succesful maps for                            
  10.             Duke Nukem 3D.                                      
  11.  
  12. Description           : Red Light District  is my third map for Quake. As the first and
  13.             second ones, it has been built using WC 1.1a shareware. For those
  14.             of you who have played Duke 3D, you'll realize immediately that
  15.             Red Light District is the Quake DM version of one of the best Duke 3D
  16.             registered levels. Why I did that? Well, I'm looking always for
  17.             originality in level design, in addition, RLD is one of my 
  18.             favourite Duke levels, it never bores me in Dukematch mode. On the
  19.             other hand, talking about level design, RLD looked very suitable
  20.             for design it for Quake -specially about r_speeds-. One thing is for
  21.             sure: RLD will not let you indifferent. the map features a high speed
  22.             gameplay, a real Duke 3D look -maybe a preview of DNF..- 
  23.             and a big variety of ways to die!! 
  24.  
  25. Additional Credits to : Lynyrd Skynyrd in the first place, for inspiration!! Very special
  26.             thanks to Nosferatu[KGB] for his valuous suggestions and ideas; Thanx
  27.             also to my buddies of the KGB quake clan and GIGA clan for testing the
  28.             level; Thanx to the ANC clan, the best clan here in spain for their
  29.             support to my work. 
  30.                 
  31. ================================================================
  32.  
  33. * Play Information *
  34. Single Player           : No
  35. Cooperative             : No
  36. Deathmatch              : Yes. You better stablish from server the sv_maxspeed to 400 or 450. 
  37. New Sounds              : No
  38. New Graphics            : Yes. The map includes the textures from Red Light District of Duke Nukem 3D.
  39.             
  40. New Music               : No.
  41. Demos Replaced          : None
  42.  
  43. * Construction *
  44.  
  45. Base                    : Original concept by 3D Realms, level design, textures extraction
  46.             and modifications by myself.
  47. Build time              : about 2 weeks -building and testing-
  48. QBsp                    : 2 minutes 27 seconds
  49. light                   : 7 minutes 21 seconds
  50. Vis                     : 7 minutes 54 seconds                          
  51.  
  52.  
  53. Editor used             : Worldcraft 1.1a Shareware version
  54. Building machine        : P166 32Mb RAM 
  55. Known Bugs              : Uh?
  56. R_speeds behavior       : Exemplary, the level keeps r_speeds at very low values. The
  57.             map is ideal for internet playing.
  58. Average fps -P166-      : 45 fps. Minumum 30, maximum 60
  59.    320x200
  60.  
  61. Installation            :Put the redlight.bsp file into the id1/maps directory,
  62.                 launch Quake and from the console type: map redlight 
  63.  
  64.  
  65. *Homepage: http://www.meristation.dirac.es The best Games on-line magazine in Spain!
  66.  
  67. * Be sure to visit http://www.elitegames.com, the best games website in the
  68. Internet, and download the LEM maps for Duke Nukem 3D, sure they will 
  69. surprise you!! 
  70.  
  71.  
  72. * Other Quake maps from me:
  73.  
  74.     Capefire     http://www.cgiga.com/ficheros/capefire.zip My very first one -be indulgent-
  75.     Nowhere Base http://www.cgiga.com/ficheros/nowhere.zip  Check out this one!!
  76.  
  77.  
  78. * Copyright / Permissions *
  79.  
  80. You MAY distribute this bsp, provided you include this file, with
  81. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  82. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  83. intact and get my permission.
  84.  
  85.         Sorry about my english and see you soon!!
  86.         
  87.  
  88. SPANISH ================================================================
  89.  
  90.  
  91. Titulo                 : Red Light District
  92. Archivo                : Redlight.bsp
  93. Autor                  : Enric Alvarez
  94. Email                  : lem2010@hotmail.com
  95. Otros                  : DiseÒador de niveles para Duke Nukem 3D. Autor
  96.             de la serie de mapas LEM, una coleccion de 4 niveles
  97.             que puedes encontrar en los principales websites
  98.             de juegos 3D en Internet.
  99. Descripcion           :Red Light District es mi tercer nivel para Quake. Es tambien
  100.             el que menos tiempo me ha costado, como un par de semanas. RLD es 
  101.             la version Quake de uno de los mejores mapas de Duke 3D, 
  102.             exactamente el segundo del primer episodio. øPor que lo he
  103.             hecho? Bueno, la razon mas importante es porque me ha dado la
  104.             real gana :) Tal vez lo que mas me atrajo de la idea fue que 
  105.             me la plantee como un reto, principalmente por 2 razones: No 
  106.             tenia ni idea de la acogida que un mapa de Duke podria tener
  107.             en la "Quake community" tan propensa a despreciar a Duke 3D como un                 
  108.             "juego de niÒos", plano y repleto de bitmaps ridiculos -????- 
  109.             Y en segundo lugar porque tenia mucho interes en adaptar la tremenda                 
  110.             jugabilidad de    ese mapa en Duke, a Quake, queria saber si me salia un     
  111.             churro o un "killer map".. Lo que si tenia claro es que, para bien o para
  112.              mal, RLD no iba a ser un nivel que dejara indiferente a nadie. Ahora,
  113.             despues de muchisimas horas de tests en IPX, y de docenas de pequeÒos                 
  114.             retoques, RLD esta ya listo. El nivel vale tanto para versus como para 16 
  115.             jugadores, a partir de 4  es ya una matanza, alcanzandose 
  116.             con facilidad 50/60 frags en pocos minutos. Espero que te guste. 
  117.  
  118.  
  119.  
  120. Agradecimientos        : Gracias especialisimas a Nosfe[KGB], sin su ayuda y siempre acertados
  121.             comentarios y sugerencias, RLD no seria lo que es.. Aunque supongo
  122.             que si el mapa es una caca, pues el  tambien es responsable je, je..
  123.             En segundo lugar gracias al resto de miembros de los clanes KGB y GIGA,
  124.             entre todos han probado y re-probado el nivel, ejerciendo como un 
  125.             verdadero equipo de beta-testers. Gracias tambien al clan ANC, campeon
  126.             de la Liga EspaÒola de Quake, por el apoyo que siempre han mostrado 
  127.             hacia mi trabajo. Por supuesto gracias a 3D Realms, este mapa pretende
  128.             ser un homenaje a Duke y tal vez un adelanto de DNF.. 
  129. ================================================================
  130.  
  131. * Informacion *
  132. Single Player           : No
  133. Cooperativo             : No
  134. Deathmatch              : Si, de 2 a 16 jugadores. Establece el par·metro sv_maxspeed a 400
  135.             o 450, ello favorecer· la accesibilidad a determinadas zonas y la
  136.             movilidad de los jugadores. Las distancias entre cornisas y edificios
  137.             fueron establecidas respecto de esos valores, para que los jugadores
  138.             pudieran ir de un lado a otro simplemente saltando. Si dejas la velocidad
  139.             a 320 -valor por defecto- no pasa nada, pero te dar·s cuenta de que 
  140.             no puedes saltar de un edificio a otro porque te quedar·s corto. Gracias
  141.             a Joanqui por hacerme notar este punto :). 
  142.  
  143. Texturas                : Practicamente no hay texturas de Quake en este nivel, casi todas
  144.             han sido extraidas del mapa Red Light District de Duke 3D.
  145. * Construccion *
  146.  
  147. Base                    : Concepto original de 3D Realms. DiseÒo y variaciones por mi mismo.
  148. tiempo de construccion  : Un par de semanas. 
  149. Qbsp                    : 2 minutos 27 segundos
  150. light                   : 7 minutos 21 segundos
  151. Vis                     : 7 minutos 54 segundos
  152. Editor usado            : Worldcraft 1.1a version Shareware 
  153. Maquina                 : P166 32Mb RAM
  154. Comportamiento de las r_speeds: Ejemplar. Red Light es ideal para el juego en internet.
  155. Media de fps -P166-     : 45. Maximo 60, minimo 30
  156.   320x200
  157.  
  158. Errores                 : øUh?
  159. Instalacion             : Pon redlight.bsp en el directorio quake/id1/maps,
  160.             arranca el juego, abre la consola y teclea:
  161.             map redlight
  162.  
  163.  
  164. * No olvides darte una vuelta por http://www.elitegames.com, uno de los 
  165. mejores websites sobre juegos de Internet. Ademas, ahi tienen todos mis
  166. mapas para Duke 3d :-) Buscalos por su nombre: LEM
  167.  
  168. * http://www.meristation.dirac.es  La mejor revista on-line de videojuegos en castellano, sede
  169. del club maperos 3D, dedicado a la edicion de niveles para Duke y Quake, °nuestro club!
  170.  
  171. * http://www.cgiga.com Website del club giga, casa de la LEQ y de los clanes KGB y GIGA.
  172.  
  173.  
  174. * Otros mapas de Quake hechos por mi:
  175.  
  176.     Capefire      http://www.cgiga.com/ficheros/capefire.zip El primero que hice,
  177.     Nowhere Base  http://www.cgiga.com/ficheros/nowhere.zip  El segundo.
  178.  
  179.  
  180.