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MacWorld 1998 October
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redlight.txt
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Text File
|
1998-04-19
|
9KB
|
180 lines
ENGLISH ================================================================
Title : Red Light District Do you remember..?
Filename : redlight.bsp
Author : Enric Alvarez
Email Address : lem2010@hotmail.com. Send comments!!
Misc. Author Info : Level designer for
Duke Nukem 3D. Creator of
the LEM series, a collection
of 4 succesful maps for
Duke Nukem 3D.
Description : Red Light District is my third map for Quake. As the first and
second ones, it has been built using WC 1.1a shareware. For those
of you who have played Duke 3D, you'll realize immediately that
Red Light District is the Quake DM version of one of the best Duke 3D
registered levels. Why I did that? Well, I'm looking always for
originality in level design, in addition, RLD is one of my
favourite Duke levels, it never bores me in Dukematch mode. On the
other hand, talking about level design, RLD looked very suitable
for design it for Quake -specially about r_speeds-. One thing is for
sure: RLD will not let you indifferent. the map features a high speed
gameplay, a real Duke 3D look -maybe a preview of DNF..-
and a big variety of ways to die!!
Additional Credits to : Lynyrd Skynyrd in the first place, for inspiration!! Very special
thanks to Nosferatu[KGB] for his valuous suggestions and ideas; Thanx
also to my buddies of the KGB quake clan and GIGA clan for testing the
level; Thanx to the ANC clan, the best clan here in spain for their
support to my work.
================================================================
* Play Information *
Single Player : No
Cooperative : No
Deathmatch : Yes. You better stablish from server the sv_maxspeed to 400 or 450.
New Sounds : No
New Graphics : Yes. The map includes the textures from Red Light District of Duke Nukem 3D.
New Music : No.
Demos Replaced : None
* Construction *
Base : Original concept by 3D Realms, level design, textures extraction
and modifications by myself.
Build time : about 2 weeks -building and testing-
QBsp : 2 minutes 27 seconds
light : 7 minutes 21 seconds
Vis : 7 minutes 54 seconds
Editor used : Worldcraft 1.1a Shareware version
Building machine : P166 32Mb RAM
Known Bugs : Uh?
R_speeds behavior : Exemplary, the level keeps r_speeds at very low values. The
map is ideal for internet playing.
Average fps -P166- : 45 fps. Minumum 30, maximum 60
320x200
Installation :Put the redlight.bsp file into the id1/maps directory,
launch Quake and from the console type: map redlight
*Homepage: http://www.meristation.dirac.es The best Games on-line magazine in Spain!
* Be sure to visit http://www.elitegames.com, the best games website in the
Internet, and download the LEM maps for Duke Nukem 3D, sure they will
surprise you!!
* Other Quake maps from me:
Capefire http://www.cgiga.com/ficheros/capefire.zip My very first one -be indulgent-
Nowhere Base http://www.cgiga.com/ficheros/nowhere.zip Check out this one!!
* Copyright / Permissions *
You MAY distribute this bsp, provided you include this file, with
no modifications. You may distribute this file in any electronic
format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
intact and get my permission.
Sorry about my english and see you soon!!
SPANISH ================================================================
Titulo : Red Light District
Archivo : Redlight.bsp
Autor : Enric Alvarez
Email : lem2010@hotmail.com
Otros : DiseÒador de niveles para Duke Nukem 3D. Autor
de la serie de mapas LEM, una coleccion de 4 niveles
que puedes encontrar en los principales websites
de juegos 3D en Internet.
Descripcion :Red Light District es mi tercer nivel para Quake. Es tambien
el que menos tiempo me ha costado, como un par de semanas. RLD es
la version Quake de uno de los mejores mapas de Duke 3D,
exactamente el segundo del primer episodio. øPor que lo he
hecho? Bueno, la razon mas importante es porque me ha dado la
real gana :) Tal vez lo que mas me atrajo de la idea fue que
me la plantee como un reto, principalmente por 2 razones: No
tenia ni idea de la acogida que un mapa de Duke podria tener
en la "Quake community" tan propensa a despreciar a Duke 3D como un
"juego de niÒos", plano y repleto de bitmaps ridiculos -????-
Y en segundo lugar porque tenia mucho interes en adaptar la tremenda
jugabilidad de ese mapa en Duke, a Quake, queria saber si me salia un
churro o un "killer map".. Lo que si tenia claro es que, para bien o para
mal, RLD no iba a ser un nivel que dejara indiferente a nadie. Ahora,
despues de muchisimas horas de tests en IPX, y de docenas de pequeÒos
retoques, RLD esta ya listo. El nivel vale tanto para versus como para 16
jugadores, a partir de 4 es ya una matanza, alcanzandose
con facilidad 50/60 frags en pocos minutos. Espero que te guste.
Agradecimientos : Gracias especialisimas a Nosfe[KGB], sin su ayuda y siempre acertados
comentarios y sugerencias, RLD no seria lo que es.. Aunque supongo
que si el mapa es una caca, pues el tambien es responsable je, je..
En segundo lugar gracias al resto de miembros de los clanes KGB y GIGA,
entre todos han probado y re-probado el nivel, ejerciendo como un
verdadero equipo de beta-testers. Gracias tambien al clan ANC, campeon
de la Liga EspaÒola de Quake, por el apoyo que siempre han mostrado
hacia mi trabajo. Por supuesto gracias a 3D Realms, este mapa pretende
ser un homenaje a Duke y tal vez un adelanto de DNF..
================================================================
* Informacion *
Single Player : No
Cooperativo : No
Deathmatch : Si, de 2 a 16 jugadores. Establece el par·metro sv_maxspeed a 400
o 450, ello favorecer· la accesibilidad a determinadas zonas y la
movilidad de los jugadores. Las distancias entre cornisas y edificios
fueron establecidas respecto de esos valores, para que los jugadores
pudieran ir de un lado a otro simplemente saltando. Si dejas la velocidad
a 320 -valor por defecto- no pasa nada, pero te dar·s cuenta de que
no puedes saltar de un edificio a otro porque te quedar·s corto. Gracias
a Joanqui por hacerme notar este punto :).
Texturas : Practicamente no hay texturas de Quake en este nivel, casi todas
han sido extraidas del mapa Red Light District de Duke 3D.
* Construccion *
Base : Concepto original de 3D Realms. DiseÒo y variaciones por mi mismo.
tiempo de construccion : Un par de semanas.
Qbsp : 2 minutos 27 segundos
light : 7 minutos 21 segundos
Vis : 7 minutos 54 segundos
Editor usado : Worldcraft 1.1a version Shareware
Maquina : P166 32Mb RAM
Comportamiento de las r_speeds: Ejemplar. Red Light es ideal para el juego en internet.
Media de fps -P166- : 45. Maximo 60, minimo 30
320x200
Errores : øUh?
Instalacion : Pon redlight.bsp en el directorio quake/id1/maps,
arranca el juego, abre la consola y teclea:
map redlight
* No olvides darte una vuelta por http://www.elitegames.com, uno de los
mejores websites sobre juegos de Internet. Ademas, ahi tienen todos mis
mapas para Duke 3d :-) Buscalos por su nombre: LEM
* http://www.meristation.dirac.es La mejor revista on-line de videojuegos en castellano, sede
del club maperos 3D, dedicado a la edicion de niveles para Duke y Quake, °nuestro club!
* http://www.cgiga.com Website del club giga, casa de la LEQ y de los clanes KGB y GIGA.
* Otros mapas de Quake hechos por mi:
Capefire http://www.cgiga.com/ficheros/capefire.zip El primero que hice,
Nowhere Base http://www.cgiga.com/ficheros/nowhere.zip El segundo.